Publicado em: 13/05/2010
Anunciado em 2009 pela Capcom, Super Street Fighter IV levantou suspeitas logo de início. Muitas pessoas acreditavam que seria apenas uma espécie de expansão para o original (Street Fighter IV), e que não valeria a pena adquirir o título. Com o tempo foram surgindo imagens, informações e vídeos; os fãs da série se empolgaram, e quem desconfiava, agora espera ansiosamente para obtê-lo.
A partir de uma proposta arrasadora, o game prometia manter a jogabilidade e ainda adicionar conteúdos novos, ou seja, personagens, cenários, adição de alguns modos extras e balanceamento dos lutadores. Assim, abril de 2010 chegou e a Capcom trouxe ao mercado o mais atual da franquia. Com um visual empolgante e diversas inovações, o game vendeu bem no lançamento, e como fã da série, não pude deixar de adquirir o meu e vir aqui expressar minha opinião sobre ele.
trailer do jogo
Mas, antes de tudo vamos ao início. Os jogos de luta surgiram em meados dos anos 80 sendo Victronics’ Warrior considerado o primeiro do gênero. A popularização do estilo deu-se mesmo nos anos 90, quando inúmeros games de qualidade eram estreados para diversas plataformas. Porém, foi um em especial que marcou gerações e revolucionou a época. O seu nome? Street Fighter.
Vários títulos foram aparecendo e a série da Capcom marcou seu território onde passava, registrando altos índices de vendas e popularidade. A saga de Ryu e Ken era conhecida por 9 entre 10 garotos da época, rendendo rios de dinheiro a empresa japonesa. Com uma jogabilidade inigualável, Street Fighter II era considerado o melhor da franquia. Sim, caros leitores, ele era considerado, pois, este ano o estúdio coloca nas prateleiras a maior de suas obras primas.

Super Street Fighter IV ficou simplesmente impecável; com gráficos e personagens em 3D e uma jogabilidade 2D. O game resgata os velhos tempos e remete o jogador ao passado, como se tivesse desfrutando dos antigos títulos da série, porém com mapas mais espetaculares.
A obra possui praticamente todas as qualidades das anteriores, embora aperfeiçoada e adaptada. O Focus Attack e o Focus Attack Dash Cancel ainda estão presentes e são dois grandes aliados para jogadores experientes e bem treinados. No primeiro, você pode desferir um golpe que em seu último nível é indefensável causando um grande dano ao adversário. Já no segundo, há a vantagem de poder absorver a pancada sem levar alguma lesão.

As propriedades Armor e Armor Break também continuam ótimas, no entanto, agora mais balanceadas entre os personagens. Armor constitui basicamente em submergir o impacto rapidamente e sua energia retornar ao normal. Break é quando você usa um Super ou Ultra Combo, e quebra o atributo citado acima do oponente, resultando logo, num dano normal.
Mas as coisas não param por aí e o ponto mais forte do jogo vem agora! São os Super e Ultra Combos. Baseado em Super Street Fighter II Turbo e Street Fighter III, o primeiro é notável em todos os personagens, onde, só deve ser utilizado quando a barra de EX estiver cheia. Assim, o jogador desfere um poderoso golpe que tira uma quantidade considerável de energia. O segundo, uma inovação do Street Fighter IV, consiste em algo a mais além do anterior. Cada figura tece uma sequência de pancadas fulminantes, sugando de modo estarrecedor a força do adversário.

O principal diferencial entra a penúltima versão e a nova, é uma preocupação que a Capcom já havia manifestado a algum tempo com o balanceamento dos personagens. Em Street Fighter IV, alguns tinham uma força desproporcional aos demais e ainda se a pessoa fosse expert, não havia chance ao adversário. Neste novo game, o problema foi quase que totalmente corrigido, contando com algumas exceções é claro, em vista a força de cada um e a facilidade de desferir golpes equiparados a todos os protagonistas, ou seja, você apenas terá vantagem sob o Seth ou o Sagat, por exemplo, caso domine todas as técnicas destes.
Em relação à SFIV e SSFIV, o segundo é totalmente melhor e mais divertido. Agora os desafios estão similares, não gerando as rotineiras reclamações de fãs, onde, alguns personagens são mais overpower que os outros. O que estava ao alcance da Capcom ela fez, atendeu a nós amantes do título, melhorou o jogo e ensinou como aperfeiçoar a jogabilidade de um ao outro.

O multiplayer sempre foi o foco de Street Figther, mas por que afinal jogar apenas contra a inteligência artificial? Eu pergunto e já respondo: ninguém, a não ser que você queira treinar golpes e estratégias para enfrentar seus amigos no final de semana ou online, pois, mesmo no nível mais difícil, o modo Arcade não proporciona desafios mesmo aos mais iniciantes.
Entretanto, não desprezem o Arcade e reitero. Ele é fundamental para quem deseja aprender golpes e praticar suas estratégias de combate. Nele, você vai percorrendo países e desafiando lutadores experientes para tornar-se o campeão do torneio. Também traz um ar de nostalgia, devido agora termos o retorno dos Bônus Stages, que foram inseridos em Super Street Fighter II, e a anos não víamos em outros da série. Consiste em dois desafios diferentes, um deles baseia-se em detonar um carro com chutes, socos e poderes, enquanto no outro, você tem a missão de destruir alguns barris que vem caindo em sua cabeça.
Passam-se os anos e Street Fighter não perde sua qualidade, pelo contrário, a cada edição, a Capcom inova e melhora sua série, sendo tratada com muito carinho pela empresa. E mesmo após 2 décadas, o game continua redefinindo o gênero de luta, afirmando-se no mercado e confirmando sua superioridade aos demais.
E você? Fale de sua experiência ao jogar Super Street Fighter IV.
Revisão: Cibelle Ferraz
Por Deyvid Robson
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